Definisi Game Engine
Game
engine adalah sebuah sistem perangkat lunak (Software) yang dirancang
untuk pembuatan dan pengembangan suatu video game. Game engine
memberikan kemudahan dalam menciptakan konsep sebuah game yang akan di
buat. Mulai dari sistem rendering, physics, arsitektur suara scripting,
A.I, dan bahkan sistem networking. Game engine dapat dikatakan sebagai
jiwa dari seluruh aspek sebuah game.
Ada
banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol
permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows,
Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin
permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis,
mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script,
animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori,
threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan
permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin
permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.
Sebuah
game engine dibagi lagi menjadi dua bagian besar. Yaitu API dan SDK.
API ( Applicaiton Programming Interfaces ) adalah bagian operating
system, services dan libraries yang diperlukan untuk memanfaatkan
beberapa feature yang diperlukan. Dalam hal ini contohnya DirectX.
Sementara SDK adalah kumpulan dari libraries dan API yang sudah siap
digunakan untuk memodifikasi program yang menggunakan operating system
dan services yang sama.
UNITY
Salah satu Game Engine dalam awal pembuatan game Subway
Surfer ini adalah menggunakan aplikasi Unity 3D , Unity 3D adalah
sebuah Game Engine yang berbasis cross-platform. Unity dapat digunakn
untuk membuat game yang bisa digunakan pada perangkat komputer, Smart
Phone Android, iPhone, PS3, dan X-BOX.
Unity
secara rinci dapat digunakan untuk membuat video game 3D, real time
animasi 3D dan visualisasi arsitektur dan isi serupa yang interaktif
lainnya. Editor Unity dapat menggunakan plugin untuk web player dan
menghasilkan game browser yang didukung oleh Windows dan Mac.
Unity
merupakan suatu aplikasi untuk mengembangkan game multi platform yang
didesain untuk mudah digunakan. Grafis pada unity dibuat dengan grafis
tingkat tinggi untuk OpenGL dan directX. Unity mendukung semua format
file, terutamanya format umum seperti semua format dari art
applications.
Unity
3d adalah salah satu software yang bagus untuk mengembangkan game 3D
dan selain itu juga merupakan software atau aplikasi yang interaktif dan
atau dapat juga digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Unity lebih
tepat dijelaskan sebagai salah satu software untuk mengembangkan video
game atau disebut juga game engine , yang sebanding dengan game engine
yang lain contohnya saja: Director dan Torque game engine. Unity
sebanding dengan mereka ( Director dan Torque ) dikarenakan mereka semua
sama – sama menggunakan grafis yang digunakan untuk pengembangan
aplikasi 3D.
Dan
kita akan membahas sedikit sejarah tentang aplikasi Unity ini. Sebelum
dirilis, Unity telah diluncurkan pertama kali sebagai versi pra – rilis
dengan GooBall sebuah video game yang didesain khusus untuk Apple
Macintosh.
GooBall,
dengan unity pra – rilis , telah diluncurkan atau diumumkan pada bulan
Maret tahun 2005, sementara itu Unity diluncurkan secara resmi sebagai
aplikasi yang bersifat komersial pada dua bulan setelahnya yaitu bulan
Juni tahun 2005.
Satu
tahun kemudian yaitu tahun 2006, aplikasi pengembang game ini telah
menjadi nominasi untuk Apple design awards dalam kategori “Best OS X
Graphics”.
Sejak
unity secara resmi dirilis sebagai Unity versi 1.0.1, banyak
pembaharuan (Update), upgrades dan fitur yang telah ditambahkan selama
tahun perilisannya tersebut dan Unity terus berkembang secara terus –
menerus. Sekarang ini Unity sudah ada pada versi 3.0 yang telah
diumumkan pada bulan Maret 2010, bagaimanapun versi ini masih didalam
pre order, yang mana artinya pengguna dapat memesan tetapi sebenarnya
software masih belum rilis untuk pengiriman
Lebih
dari beberapa tahun banyak game yang dikembangkan dan dibuat berjalan
pada Unity, beberapa lebih ketetapan berada dalam satu bungkus atau
masukkan: Butuh Kecepatan: Dunia, yang mana sekarang ini dalam
perkembangan dan waktunya rilis berikutnya pada tahun ini, WolfQuest,
yang mana rilis pada tahun 2007, Tiger Woods PGA Tour Online , yang mana
telah dibuat pada April pada tahun 2007 dan Atmosphir , yang mana
banyak game baru yang dapat berjalan di Unity.
Serta ada beberapa Fitur-fitur yang disediakan oleh Unity, Diantaranya :
- Rendering
Graphics engine yang digunakan adalah Direct3D.
- Scripting
Programmer dapat menggunakan UnityScript dalam bentuk JavaScript, C#, atau Boo.
- Asset Tracking
Unity juga menyertakan Server Unity Asset – sebuah solusi terkontrol untuk defeloper game asset dan script.
- Platforms
Saat
ini platform yang didukung adalah BlackBerry 10, Windows 8, Windows
Phone 8, Windows, Mac, Linux, Android, iOS, Unity Web Player, Adobe
Flash, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U and Wii. Meskipun tidak semua
terkonfirmasi secara resmi, Unity juga mendukung PlayStation Vita yang
dapat dilihat pada game Escape Plan dan Oddworld: New ‘n’ Tasty.
- Asset Store
Asset
store terdiri dari 3D models, textures dan materials, sistem particle,
musik dan efek suara, tutorial dan project, scripting package, editor
extensions dan servis online.
- Physics
Unity juga memiliki suport built-in untuk PhysX physics engine dari Nvidia.
| Developer(s) | Unity Technologies |
|---|---|
| Initial release | 1.0 / June 8, 2005 |
| Stable release |
5.6.0 / March 31, 2017
|
| Written in | C, C++ (Runtime) C#, UnityScript,Boo (Unity API) |
| Operating System | |
| Platform | IA-32, x86-64, ARM |
| Available in | English |
| Type | Game engine |
| License | Proprietary |
| Website | unity3d |
Diaplikasi Unity ini mempunyai kelebihan dan kekurangan, Diantaranya :
Kelebihan
- Gratis.
- Multiplatform.
- Mempercepat design level/layout di game dengan adanya WYSIWYG.
- Ada beberapa bahasa pemrograman yang dapat dipakai di aplikasi Unity.
Kekurangan
- Memori yang digunakan banyak , Butuh ram lebih untuk memakai aplikasi ini.
- Butuh penyesuaian yang agak kompleks pada saat mau develop game 2D tanpa bantuan plugin.
- Perlu penyesuaian mengikuti gaya component based.
Unreal Engine
The Unreal Engine adalah sebuah game engine
yang dikembangkan oleh Epic Games, pertama kali dipamerkan pada tahun 1998 First Person Shooter Game Unreal.
Meskipun terutama dikembangkan untuk first-person shooters, telah berhasil
digunakan dalam berbagai genre lainnya, termasuk stealth, MMORPG, dan Rpg lainnya.
Dengan bahasa pemrograman ditulis dalam C++.
Unreal Engine memiliki probabilitas tingkat tinggi dan alat yang digunakan oleh
banyak pengembang game hari ini.
Saat ini game engine ini sudah merilis versi
terakhir mereka yaitu Unreal Engine 4, yang dirancang untuk Microsoft’s DirectX
11 dan 12 ( Untuk Microsoft Windows, Xbox One dan WindowsRT),GNM(PlayStation4), OpenGL (macOS, Linux, iOS, Android) dan yang terbaru Oculus Rift.
Dan game engine ini sudah mempunyai penghargaan dari
Guinness World Records sebagai “The Most Successful Video Game Engine”.
Beberapa game
yang dihadirkan dengan Unreal Engine ini bisa dibilang memiliki kualitas yang
bagus dan tampilan antarmuka 3 dimensi yang menarik. Misalnya saja seperti game
yang telah terkenal seperti Tekken 7, Batman : Arkham City, Kingdom Hearts 3,
dan masih banyak lagi.
Tahun
lalu Unreal Engine merupakan game engine yang berbayar dengan metode
pembayaran sistem langganan seharga $20 atau sekitar Rp. 250.000) per bulannya.
Biasanya yang menggunakan Unreal merupakan pengembang game besar, namun
di tahun 2015 ini secara resmi Unreal Engine 4 menjadi versi gratis yang dapat
digunakan oleh pengembang game manapun.
Dengan ini potensi
besar yang dimiliki oleh Unreal Engine ini dapat menghasilkan game-game
yang memiliki kualitas dan kemampuan tinggi. Selain itu, pengembang game
yang menggunakan Unreal Engine ini juga akan mendapatkan akses secara gratis
baik untuk alat pengembangan, semua kode sumber, proyek lengkap, pengembangan
aplikasi untuk multiplatform, contoh aplikasi yang dikembangkan, pembaruan
versi secara berkala, dan perbaikan bug.
Untuk dapat membuat game menggunakan Unreal Engine ini programmer harus
menguasai bahasa pemrograman C++. Sementara itu, apabila programmer ingin
mempelajari fungsi-fungsi dan implementasi bahasa pemrograman C++ terhadap
Unreal Engine ini dapat mengunjungi halaman resmi dari Dokumentasi Unreal Engine yang
menjelaskan dan memberikan pemahanan dalam pemrogaman game secara bertahap.
Dalam
halaman tersebut tidak hanya tutorial mengenai pemrograman saja yang
ditampilkan melainkan ada juga tutorial untuk membuat lingkungan, membuat
animasi, mengembangkan objek 3 dimensi, menyusun game, membuat level game,
dan masih banyak lagi. Selain itu, pengembang game dapat juga mencoba template,
contoh game, maupun melihat video tutorial yang disediakan oleh Unreal
Engine agar dapat mempelajarinya lebih mudah.
Menariknya,
Unreal Engine juga sudah melakukan integrasinya untuk game yang dapat
berjalan di perangkat Virtual Reality seperti Oculus Rift, SteamVR,
maupun Samsung Gear VR. Dengan adanya teknologi Virtual Reality ini
memungkinkan pengembang dapat membuat game dengan pengalaman yang lebih
nyata ketika dijalankan pada sebuah perangkat Virtual Reality.
Versi-versi dari Unreal Engine, Diantaranya :
Unreal Engine 1
Versi-versi dari Unreal Engine, Diantaranya :
Unreal Engine 1
- Pada tahun 1998 , Unreal Engine mengeluarkan versi pertama mereka yang Unreal Engine 1 yang Ter-Integrated rendering, Collision detection, AI, Visibility, Networking, Scripting, dan file sistem manajemen kedalam satu mesin lengkap. Unreal Engine 1 disediakan untuk sofware rasterizer dan hardware accelerated rendering menggunakan Glide API. Secara khusus dikempangkan untuk 3dfx Gpu dan telah diperbarui untuk OpenGL dan Direct 3D.
-
Untuk Versi kedua rilis pada tahun 2002 dengan America’s Army , Game multiplayer shooter yang dibuat oleh US Army dan dibiayai Pemerintah AS. Sebuah update untuk versi asli dari Unreal Engine 2, dengan peningkatan kinerja rendering dan menambahkan partiker sistem editor untuk UnrealEd, dan dukungan 64-bit di Unreal Tournament 2004, Sebuah versi khusu dari Unreal Engine 2.5 disebut UE2X digunakan untuk Unreal Championship 2: The Liandri Conflict di Original Xbox platform. Pada Maret 2011, Ubisoft Montreal mengungkapkan bahwa Unreal Engine 2 berhasil berjalan pada Nintendo 3DS.
Unreal Engine 3
-
Pada tahun 2004 Unreal engine merilis versi baru yaitu Enreal Engine 3, Pada versi ini tidak seperti versi sebelumnya yang masih mendukung fixed-function pipeline, Unreal engine 3 dirancang untuk semua pencahayaan perhitungan dilakukan per-pixel, bukan per-vertex dan versi ini mendukung gamma-correct hight-dynamic range renderer.Awalnya, Unreal Engine 3 hanya didukung Windows, PlayStation 3, dan Xbox 360, Lalu iOS dan Android yang kemudian ditambahkan pada tahun 2010 (dengan Infinity Blade aplikasi pertama di iOS dan Dungeon Defenders Aplikasi pertama di Android).
-
Sementara Unreal Engine 3 yang telah cukup terbuka untuk modders untuk bekerja dengan kemampuan untuk mempublikasikan dan menjual game yang dibuat menggunakan Unreal Engine 3 sekarang versi ini dibatasi hanya untuk pemegang lisensi(Berbayar). Namun, pada November 2009, Epic Games merilis versi gratis dari SDK Unreal Engine 3 ini, yang disebut Unreal Development Kit (UDK), yang tersedia untuk umum.Desember 2010 UDK merilis untuk menambahkan dukungan menciptakan iOS game dan aplikasi. Pada bulan September 2011 merilis, iOS, OS X dan Windows platform semua dukungan UDK-created games
-
Pada tanggal 17 agustus 2005, Mark Rein, wakil presiden Epic Games, mengungkapkan bahwa Unreal Engine 4 sudah dalam pengembangan sejak tahun 2003. Sampai pertengahan 2008, pengembangan eksklusif dilakukan oleh Tim Sweeney, CEO dan pendiri Epic Games. Mesin ini menargetkan Eighth generation of Consoles, PC dan Tegra K1-Based. Dan Android yang diumumkan pada Januari 2014 di CES.Pada bulan februari 2012, Mark Rein mengatakan "Orang-orang akan terkejut akhir tahun ini ketika mereka melihat Unreal Engine 4".Unreal Engine 4 diresmikan terbatas di 2012 Game Developers Conference, dan video dari mesin yang ditunjukkan oleh Technical artist Alan "Talisman" Willard dirilis ke publik pada tanggal 7 juni 2012 melalui GameTrailers TV. Demo Ini diciptakan pada PC dengan triple GeForce GTX 580 (tri SLI) dan dapat dijalankan pada PC dengan GeForce GTX 680.
| Developer(s) | Epic Games |
|---|---|
| Initial release | July 1, 1998 |
| Stable release |
4.15 / February 15, 2017
|
| Repository | GitHub |
| Written in | C++ |
| Operating system | Windows, OS X, Linux |
| Platform | Windows, OS X, Linux, HTML5, iOS, Android, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One |
| Available in | English, Korean, Chinese, Japanese, Portuguese (Beta version) |
| Type | Game engine |
| Website | www |
Kelebihan
- Untuk versi terbaru yaitu Unreal Engine 4 sudah bisa dipakai untuk umum ( Gratis )
- Menggunakan BluePrint, Sebuah Visual script editor. Yaitu sebuah fitur yang dikembangkan oleh Unreal engine untuk membuat game tanpa harus menuliskan kode pemrograman apapun.
Kekurangan
- Untuk menggunakan Game engine ini harus menggunakan spesifikasi komputer yang cukup tinggi (High-end)
Game Maker:Studio
GameMaker: Studio adalah game creation system yang dikembangkan oleh Mark Overmars dari YoYoGames menggunakan bahasa pemrograman Delphi.
GameMaker:
Studio memungkinkan penggunanya untuk membuat dan mengembangkan game dengan
mudah tanpa perlu belajar bahasa pemrograman yang rumit dengan menggunakan
interface drag and drop-nya. GameMaker: Studio didesain terutama untuk
game 2D dan sedikit fitur untuk 3D.
Aplikasi ini
memang ditujukan untuk pemula yang ingin mempunyai ide dan ingin mengembangkan
idenya menjadi game tanpa dibutuhkannya pengalaman programming atau koding.
Walaupun GameMaker: Studio mudah digunakan, bukan
berarti barang yang dihasilkan tidak berkualitas. Akan tetapi sebaliknya, bila
didukung dengan pengembang yang tekun dalam mengembangkan gamenya, GameMaker:
Studio bisa menghasilkan sebuah mahakarya. Sudah banyak sekali game-game indie yang
dibuat dan dikembangkan menggunakan engine GameMaker dan berujung dengan kesuksesan
game-game tersebut seperti contohnya, Nidhogg, Gunpoint, Hyper Light Drifter,
dan masih banyak lagi judul-judul Indie lainnya yang tidak kalah dengan
game-game professional yang beredar.
Aplikasi GameMaker:Studio
mudah digunakan bagi pemula dikarenakan
sedikitnya koding yang diperlukan. Dengan User Interface yang bisa
dibandingkan kemudahan memahaminya melawan CorelDRAW, Sony Vegas, atau
aplikasi-aplikasi sejenis lainnya, membuat GameMaker lebih mudah lagi untuk
digunakan.
Hal ini pun
masih didukung dengan berlimpahnya artikel atau video tutorial GameMaker di
berbagai situs di internet.
Salah satu
masalah yang mungkin akan dihadapi pemula yang ingin menggunakan GameMaker
ialah disaat GameMaker merupakan pintu masuk bagi pengguna tanpa pengalaman di
dunia programming, interface dan penggunaan GameMaker yang sangat user-friendly
bisa menjadi pedang bermata dua baginya. Kebanyakan program pengembangan game
profesional menggunakan standar bahasa pemrograman seperti C++ pada Unity, yang
harus ditulis dalam bentuk yang sangat spesifik. Tapi GameMaker menggunakan
bahasa pemrogramannya sendiri yang sangat luwes dalam menafsirkan input.
Memang benar
hal ini bisa membantu seseorang untuk belajar koding, tapi tidak mengajarkan seseorang
koding itu sendiri. Membuat pengguna pemula susah untuk berpindah ke program
yang lebih maju dan lebih profesional daripada GameMaker.
| Original author(s) | Mark Overmars |
|---|---|
| Developer(s) | YoYo Games |
| Initial release | 15 November 1999 |
| Stable release |
v1.4.1760 / 30 August 2016
|
| Preview release |
v1.99.505 Early Access / 25 August 2016
|
| Written in | Delphi |
| Operating system | Microsoft Windows |
| Available in | English |
| Type | Game creation system |
| License | Proprietary |
| Website | www |
Kelebihan
- Game Engine ini memakai metode drag and drop
- Menggunakan bahasa GML (Game Make Language) dapat melakukan edit dengan bebas
- Hasil dari Game Makes:Studio bisa dimainkan tanpa limit waktu
- Tersedia beberapa jenis versi nya yaitu Versi Lite dan versi Pro dimana pengguna dapat memilih salah satu diantara keduanya
Kekurangan
- Hanya sebagian tool saja yang bisa dipakai
- Penambahan instuksi save dan load game tidak dapat digunakan pada versi ini
- Terdapat logo game maker saat me-running game yang mau dijalankan
Refrensi
http://www.hermantolle.com/class/docs/unity-3d-game-engine/
https://rickykurn.wordpress.com/2012/03/08/apa-itu-game-engine/
https://teknojurnal.com/unreal-game-engine/
https://vienlly18.blogspot.co.id/2015/10/game-maker-studio-adalah-software-yang.html
http://www.wahanashare.com/2017/01/Game-Engine-Terbaik.html
http://gamedalamcoretan.blogspot.co.id/2014/07/game-engine.html
https://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine
https://en.wikipedia.org/wiki/GameMaker:_Studio
https://en.wikipedia.org/wiki/Unity_(game_engine)
https://unity3d.com/unity






Komentar
Posting Komentar